Новости Hellblade 2: игра, изменяющая восприятие психических расстройств

NewsMaker

I'm just a script
Премиум
10,062
18
8 Ноя 2022
Второй выпуск игры обещает еще более глубокое погружение в мир психоза


l1wosx509pqqbyv59b2zed65zjr4siu3.jpg


Недавно состоялся визит журналистов BBC Newsbeat в студию Ninja Theory за неделю до выхода новой игры Для просмотра ссылки Войди или Зарегистрируйся . Среди сотрудников студии витали вопросы: понравится ли игра, какими будут оценки критиков? Особое внимание привлекло недавнее объявление Microsoft о закрытии известных студий, таких как Arkane Austin и Tango Gameworks. Эти студии не достигли таких же продаж, как Call of Duty или Hogwarts Legacy, но их игры имели важное значение для многих фанатов.

Глава студии Ninja Theory, Дом Мэттьюз, заявил, что сейчас команда сосредоточена на выпуске Hellblade 2. "Мы гордимся созданной игрой и с нетерпением ждем дня, когда фанаты смогут насладиться нашим трудом," — сказал он.

Предыдущая игра студии, Hellblade: Senua's Sacrifice, вышла в 2017 году и была создана командой из около 20 человек. Одной из них была Мелина Юргенс, которая неожиданно стала исполнителем главной роли Сэнуи после ухода первоначальной актрисы. Несмотря на то, что это был ее первый опыт актерской игры, Мелина получила награду BAFTA за свою роль.

Игра получила высокую оценку за реалистичное изображение психоза, состояния, при котором люди могут слышать голоса и видеть то, чего нет на самом деле. Мелина, сама пережившая это состояние, использовала свой опыт для создания образа Сэнуи. "Это было почти терапевтично," — призналась она.

Над обеими играми работал профессор Пол Флетчер, нейробиолог из Кембриджского университета. Он отметил, что медиа часто неправильно изображают психоз, представляя его как нечто опасное и безумное. Однако Ninja Theory стремились избежать подобных ошибок и создать точное и уважительное изображение психоза.

Вторая часть игры вводит новых персонажей и исследует, как взаимодействие Сэнуи с ними влияет на ее состояние. Дом Мэттьюз подчеркнул, что игра отражает "путь" психического здоровья, который не является статичным.

С момента выхода первой игры команда переехала в новую студию с собственным моушн-капчуром и аудиостудией. В производстве Hellblade 2 использовались реальные костюмы и реквизит для создания более реалистичного изображения.

Мелина призналась, что работа с большей командой была для нее сложной, особенно физически требовательные сцены, такие как сцена плавания. Но она считает, что все усилия стоят того, чтобы распространять понимание психоза.

Награды и отзывы фанатов подтверждают, что игры Ninja Theory действительно трогают людей. Один из игроков, чья сестра страдает психозом, рассказал, что благодаря игре смог лучше понять ее состояние и извиниться перед ней.

В условиях массовых увольнений и закрытия студий, будущее таких игр, как Hellblade, вызывает вопросы. Дом Мэттьюз убежден, что игры как искусство остаются важным средством для рассказа историй и изменения восприятия. Он считает, что индустрия игр несет ответственность за продолжение этой работы.

Надеется, что Hellblade 2 начнет новые разговоры и поможет людям, сталкивающимся с психозом, почувствовать, что их видят и слышат.
 
Источник новости
www.securitylab.ru

Похожие темы